Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на E8.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и сразу после этого крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает конь на A4, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

король Крыса продвигается с G8 на H7. наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A4 на C3, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

наш герой продвигает король с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B2, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B2 на D3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой ставит шах пешка на G6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на G7, и пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на F7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

король Крыса падает на E8 и вырывает ферзь у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B2 на D3, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Крыса: конь укрепляется на G6.

наш герой продвигает король с F4 на E4; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает конь на G6, и ферзь наш герой занимает E8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на E7.

наш герой берёт конь на E7 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.

король Крыса продвигается с G6 на H7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на E7.

Из тьмы Крыса толкает король на H8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 52 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 11
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1