Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса продвигает ладья на B5 и забирает нашу ферзь.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на C4, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H3.
наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. конь Крыса падает на A3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4; затем король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает король с E1 на D1, и сразу после этого крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на H2, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.
На H1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой продвигает пешка с F4 на F5. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает ладья на H5, и пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади.
ладья Крыса достигает H2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C2 на B1, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A1.
Крыса ставит шах ладья на H1.
наш герой продвигает король с A1 на B2, и сразу после этого крыса ставит ладья на G1, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A2.
Жестокий удар: ладья Крыса берёт пешка наш герой на G6.
король наш герой занимает B3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с G6 на F6, и наш герой скользит король по доске, с B3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
ладья Крыса продвигается с F6 на H6. наш герой продвигает пешка с A3 на A4; затем крыса ставит ладья на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает ладья на G6, и пешка наш герой занимает A5, оставляя A4 позади.
Крыса отвечает, двигая ладья с G6 на G8, пока наш герой скользит король по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт ладья на G6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем пешка Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает король с A7 на A8.
ладья Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7. Из тьмы Крыса толкает ладья на F6, пока король наш герой занимает B8, оставляя A8 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с F3 на F2. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Шах от Крыса: ладья укрепляется на F8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
ладья Крыса падает на A8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C7 на C6.
ладья Крыса достигает C8 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Шах от Крыса: ладья укрепляется на D8.
король наш герой занимает E6, оставляя D5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с D8 на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6; затем конь Крыса продвигается с F1 на G3. наш герой продвигает пешка с C6 на C7, и сразу после этого крыса ставит ладья на G5, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает C6, оставляя C8 позади. Шах от Крыса: ладья укрепляется на E5.
наш герой скользит король по доске, с E7 на D7; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E2. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на B5.
ладья Крыса падает на B5 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой берёт вражескую ладья: пешка прыгает с C4 на B5.
Крыса ставит конь на C1, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на D8. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C1 на A2, пока наш герой скользит пешка по доске, с B6 на B7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4.
Пешка наш герой коронуется на B8 и становится ферзь.
Крыса ставит шах конь на C6.
наш герой продвигает король с D8 на E8, и сразу после этого крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A8.
Из тьмы Крыса толкает король на G6. наш герой берёт конь на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на F5, и наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G5 на H4. наш герой продвигает ферзь с D6 на E5; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G2. наш герой ставит шах ферзь на F3.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на F3.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 9 s
- Moves
- 116
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 32
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (116 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.