Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

пешка наш герой приземляется на A3 и побеждает пешка Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5, пока король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E5, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Из тьмы Крыса толкает король на E8, и король наш герой занимает C3, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на C8, пока король наш герой занимает C5, оставляя C4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с D5 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

пешка Крыса продвигается с G5 на G4. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H3 на G4.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на A8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7. наш герой ставит решающий мат с B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
37 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1