Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F7.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F3.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D6, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A4 на B6. наш герой продвигает пешка с C2 на C3; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и король наш герой занимает E3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D4 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.

Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит конь на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7. Из тьмы Крыса толкает король на F6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая конь с C8 на D6. С F8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.

король Крыса продвигается с G6 на F6. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. С H7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает конь на F7. наш герой берёт конь на F7 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 50 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1