Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

ферзь наш герой приземляется на E6 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. С F3 на G4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на A6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E1 на F2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2, пока пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает король с G2 на H3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на A6, и сразу после этого король наш герой занимает H5, оставляя H4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8; затем наш герой скользит король по доске, с H5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F7. Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока конь Крыса продвигается с B8 на A6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.

Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A6 на C7.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Взяв конь на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с D6 на C7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E5 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем ферзь наш герой занимает F8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с F8 на E8.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с A6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на E5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 59 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1