Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Крыса ведёт король с E8 на F8 и сносит ферзь наш герой!
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.
наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с A1 на B1; затем крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Крыса ставит шах ферзь на G4.
наш герой продвигает король с E2 на F2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.
король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах ферзь на A4.
наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.
наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.
ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.
наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Крыса ставит шах ферзь на A4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем ферзь Крыса продвигается с A4 на A7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G6.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Крыса падает на F8 и вырывает ферзь у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H4 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает король с H4 на G3; затем крыса ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 52
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 9
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.