Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с E8 на F8 и сносит ферзь наш герой!

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8, пока король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3, и наш герой скользит король по доске, с C1 на B2.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую слон.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на A1.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с A1 на B1; затем крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на C1. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с A4 на A3, пока наш герой скользит король по доске, с C1 на D1. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2. Крыса ставит шах ферзь на G4.

наш герой продвигает король с E2 на F2, и сразу после этого крыса ставит пешка на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E1.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на B4.

король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса ставит шах ферзь на A4.

наш герой скользит король по доске, с D1 на C1. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D1.

наш герой продвигает король с D2 на E3; затем крыса ставит ферзь на D6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6.

ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E3 позади. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D3.

наш герой скользит король по доске, с F3 на G4. Крыса ставит шах ферзь на A4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем ферзь Крыса продвигается с A4 на A7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на G6.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на F5. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.

король Крыса падает на F8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H4 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на E6.

наш герой продвигает король с H4 на G3; затем крыса ставит ферзь на B8, следя за каждой клеткой.

Битва обрывается: наш герой сдаётся против Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
52
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
3 / 1
Material captured (hero / opponent)
7 / 9
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1