Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G4.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1; затем король Крыса продвигается с F7 на F8.

наш герой продвигает пешка с F2 на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с H2 на H3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.

На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Крыса ставит шах ферзь на F1.

наш герой продвигает король с F3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.

король наш герой занимает H4, оставляя G4 позади. Крыса ставит шах ферзь на G4.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с H4 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает король с G4 на H4; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Крыса продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Крыса ставит шах ферзь на H1.

король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с G6 на H7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8. Крыса ставит шах ферзь на H4.

наш герой продвигает король с H8 на G8; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
66
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 8

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1