Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3.
Из тьмы Крыса толкает король на D8, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1; затем король Крыса продвигается с F7 на F8.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4. пешка Крыса падает на F3 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, пока король наш герой занимает H2, оставляя H1 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с F6 на D5. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с E4 на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает король с H2 на H3; затем крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2, и король наш герой занимает F3, оставляя G4 позади.
На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3. Крыса ставит шах ферзь на F1.
наш герой продвигает король с F3 на G4, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.
Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F5.
король наш герой занимает H4, оставляя G4 позади. Крыса ставит шах ферзь на G4.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с H4 на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с G4 на H4; затем крыса ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на H5.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем пешка Крыса продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает пешка с G6 на G7.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Крыса ставит шах ферзь на H1.
король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади. ферзь Крыса достигает G2 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с G6 на H7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H8. Крыса ставит шах ферзь на H4.
наш герой продвигает король с H8 на G8; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 66
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 3
- First capture
- move 8
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (66 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.