Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на E5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на B2, и конь Крыса продвигается с E6 на G5.
наш герой продвигает слон с B2 на C3, пока крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. С C3 на A5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.
Крыса отвечает, двигая король с D8 на E8. С C7 на E5 слон наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, пока король Крыса продвигается с F7 на E8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с D7 на E8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.
Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на D8; затем ферзь наш герой занимает B7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с E7 на D8. С E6 на G4 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого слон наш герой занимает F6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7; затем наш герой скользит слон по доске, с F6 на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A5, и король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 47 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.