Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на G3. Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.
Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с B8 на D7.
наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает конь на B8; затем пешка наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, пока король Крыса продвигается с F7 на E6.
наш герой продвигает король с E1 на E2, и крыса ставит конь на B8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на C6, и сразу после этого король наш герой занимает G4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C6 на B8.
наш герой ставит шах пешка на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с F7 на G8. наш герой продвигает король с G4 на H5, пока крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H6. Из тьмы Крыса толкает король на F8.
С G7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F7 на G8 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и сразу после этого король наш герой занимает G6, оставляя H6 позади.
Крыса ведёт конь с F6 на H5 и сносит пешка наш герой.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на H5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5. Крыса ведёт король с G8 на G7 и сносит пешка наш герой.
наш герой продвигает король с G5 на F4, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. С F4 на E4 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E5 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с E8 на D8. С C6 на C5 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого король наш герой занимает B5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7.
Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5, и король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока король Крыса продвигается с F6 на E7.
наш герой продвигает пешка с C4 на C5, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6.
Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C4, и король Крыса продвигается с E5 на F5.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Из тьмы Крыса толкает король на E6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с E6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5. наш герой ставит шах ферзь на D7.
король Крыса продвигается с F5 на G5. наш герой продвигает ферзь с E8 на H8, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой ставит шах ферзь на G8.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на F5; затем наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на G8, и король Крыса продвигается с F4 на F3. наш герой продвигает пешка с D2 на D4, пока крыса ставит король на F2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D5. Из тьмы Крыса толкает король на F1; затем пешка наш герой занимает D6, оставляя D5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на F2, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F1.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с F1 на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на E1, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E8.
Из тьмы Крыса толкает король на D1, и сразу после этого ферзь наш герой занимает C8, оставляя E8 позади. Крыса отвечает, двигая король с D1 на D2.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E1. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F8, и король Крыса продвигается с E1 на E2.
С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на D1, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A6. Из тьмы Крыса толкает король на D2; затем ферзь наш герой занимает A4, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на C1, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на B8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B1.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C8, пока король Крыса продвигается с B1 на A1. наш герой ставит шах ферзь на F1.
Крыса ставит король на B2, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит ферзь на H3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 37 s
- Moves
- 143
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (143 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.