Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока слон наш герой занимает B2, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на F6, и наш герой скользит король по доске, с E1 на F2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.

пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт слон наш герой на E7.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает король на F6, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

пешка Крыса достигает G3 и угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем король Крыса продвигается с E7 на D6.

наш герой продвигает конь с G1 на F3, и сразу после этого крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах конь на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на D8. наш герой берёт пешка на C6 и оставляет Крыса под шахом.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на G5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит конь на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B7.

наш герой ставит шах конь на A5.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на B6. С C4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4; затем король Крыса продвигается с A6 на B7.

наш герой продвигает король с F4 на E5, и сразу после этого крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. наш герой ставит шах конь на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

король Крыса продвигается с A7 на B8. наш герой продвигает король с C6 на B6; затем крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на C8. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и конь наш герой занимает D6, оставляя C8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, пока наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A6. Из тьмы Крыса толкает король на C7. наш герой ставит шах конь на E8.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на D8, и наш герой скользит конь по доске, с E8 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C7.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на E8.

король Крыса продвигается с C7 на B8. наш герой продвигает король с A6 на B6; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на D8, и конь наш герой занимает D6, оставляя E8 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D8 на E7. наш герой ставит шах конь на F5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6. С D4 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с E6 на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F3.

Крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит конь на H4. Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E5. наш герой ставит шах ферзь на E8.

король Крыса продвигается с E5 на D6. Мат. конь наш герой на F5 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 5 s
Moves
91
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1