Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на H3. Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D3 на E4.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.
наш герой продвигает пешка с F2 на F3, и сразу после этого крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F3 на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на H7.
наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и король наш герой занимает E3, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на F6, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с G6 на H6.
наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока король наш герой занимает E4, оставляя E3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на H7, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D6.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ферзь наш герой на D6.
наш герой продвигает ферзь с E8 на C8. Шах от Крыса: пешка укрепляется на D5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E3. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
пешка Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E3 на D3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
король Крыса продвигается с H7 на H6. наш герой продвигает ферзь с C5 на A5; затем крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, и ферзь наш герой занимает A5, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с H7 на H8.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и сразу после этого крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H8. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на H7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G5 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
король Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой ставит шах ферзь на C5.
Крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на G5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Крыса отвечает, двигая король с G5 на H6. наш герой ставит шах ферзь на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой ставит решающий мат с C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.