Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

Крыса ведёт король с E8 на F8 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает G3, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C3.

Крыса ведёт пешка с A3 на B2 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на B2.

конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой продвигает пешка с E2 на E4. Крыса ставит шах конь на D3.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу слон.

пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B2 на D3; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, и конь Крыса продвигается с E5 на D3.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на D3; затем пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади.

конь Крыса достигает C1 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с E2 на D1, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4, пока конь Крыса продвигается с B3 на C5.

наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Крыса ведёт конь с C5 на E6 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса ведёт конь с E6 на G5 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7, пока с подземной хитростью Крыса ведёт конь на E6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса продвигается с E6 на F8. Взяв конь на F8, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на F8 и забирает нашу ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D1 на C2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока король Крыса продвигается с G7 на H8. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на H6, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C3 позади.

Крыса ведёт король с H6 на G6 и сносит пешка наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C2 на D3, пока с подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и король Крыса продвигается с H6 на G6.

наш герой продвигает король с D4 на E5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает D3, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D3 на C3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Крыса продвигается с D7 на E7.

С B4 на A4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает C3, оставляя B4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с D7 на E6; затем наш герой скользит король по доске, с C3 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Крыса ставит шах пешка на E4.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E4.

Крыса отвечает, двигая король с F7 на F6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с A8 на B7, и крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.

Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на E8. Взяв пешка на C6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C6, и король Крыса продвигается с G8 на H8. С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7. Из тьмы Крыса толкает король на G6.

наш герой ставит шах ферзь на E6.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на G5. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с H4 на G5.

наш герой продвигает ферзь с C8 на F8, и крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.

Из тьмы Крыса толкает король на G5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на H5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C5, и король Крыса продвигается с H4 на G3.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C3.

Крыса ставит король на H2, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на F2.

Из тьмы Крыса толкает король на H1; затем король наш герой занимает D5, оставляя E4 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1