Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на F6.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с F2 на F3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

слон наш герой занимает F4, оставляя C1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4; затем пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади. Крыса ставит шах конь на D2.

наш герой скользит король по доске, с F3 на E3. конь Крыса достигает F1 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на D2.

наш герой продвигает король с F4 на E5; затем крыса ставит ферзь на B4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D6.

ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с E5 на E6.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на F6.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на F6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G3. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с F6 на G6.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

Крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на E1. Из тьмы Крыса толкает пешка на C2, пока слон наш герой занимает D2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5. На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с G6 на F6; затем крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на G1, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G1 на E2, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем конь Крыса продвигается с E2 на G3.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6, и сразу после этого крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7.

конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.

наш герой скользит король по доске, с F7 на G6; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с C8 на B7. наш герой продвигает король с G6 на H5; затем крыса ставит конь на E4, следя за каждой клеткой.

С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на C6, и пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E4 на D6.

наш герой ставит шах ферзь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой берёт конь на D6 и оставляет Крыса под шахом.

король Крыса продвигается с B6 на B7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на B4. Из тьмы Крыса толкает король на A7.

С E3 слон наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с A7 на A8. наш герой берёт пешка на A4 и оставляет Крыса под шахом.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на A7.

король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает пешка с E6 на E7; затем крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на D5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с D5 на C4. С C6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

король Крыса продвигается с B3 на A2. наш герой продвигает пешка с A3 на A4, и сразу после этого крыса ставит король на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на A2, пока пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с A2 на A1. наш герой ставит шах слон на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A2. С C2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A2 на A3. наш герой ставит решающий мат с B3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
9 min 23 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
21 / 2
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1