Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: ферзь Крыса берёт ферзь наш герой на F3.

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5. пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт пешка на G6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G6.

наш герой ставит шах пешка на H5.

Крыса отвечает, двигая король с G6 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H7. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на F2; затем крыса ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на C1, и ферзь наш герой занимает C3, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на G1. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

ферзь Крыса продвигается с G1 на F2. наш герой продвигает ферзь с C3 на F3. Сбив ферзь на F3, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G4 на F3.

Из тьмы Крыса толкает конь на B6, пока король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на H7, и наш герой скользит король по доске, с F4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на C4.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает F5, оставляя G6 позади. Шах от Крыса: пешка укрепляется на E6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, пока пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на C8, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6.

С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает пешка с G4 на G5; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. конь Крыса падает на C4 и вырывает пешка у наш герой.

пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C4 на D6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. И это мат: наш герой завершает партию на D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 12
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1