Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.

пешка наш герой приземляется на G3 и побеждает конь Паук!

Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на E3.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на A3, и сразу после этого конь Паук продвигается с E4 на G3.

наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с H2 на G3.

Паук ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C3.

Из тьмы Паук толкает пешка на G5, и ладья наш герой занимает C4, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G4. наш герой берёт вражескую пешка: ладья прыгает с A4 на G4.

король Паук продвигается с F8 на E8. наш герой продвигает ладья с G4 на G5, и сразу после этого паук ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Паук толкает король на F7, пока конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади.

Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Паук под шахом.

С подземной хитростью Паук ведёт король на E8. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

король Паук падает на D7 и вырывает конь у наш герой.

наш герой продвигает ладья с G5 на E5; затем паук ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Паук толкает пешка на E6, и ладья наш герой занимает A5, оставляя C5 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на C6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на E3; затем король Паук продвигается с D6 на D7.

наш герой продвигает пешка с G3 на G4, и сразу после этого паук ставит король на C7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ладья на B4.

Из тьмы Паук толкает король на C6. наш герой ставит шах ладья на B6.

Паук отвечает, двигая король с C6 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Паук ведёт король на C7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Паук продвигается с E6 на E5. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем паук ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Паук толкает король на E7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на H7.

Паук отвечает, двигая король с E7 на D8. И это мат: наш герой завершает партию на B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.

More from floor 3