Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт ладья наш герой на D6.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Из тьмы Крыса толкает конь на E5, и сразу после этого ладья наш герой занимает B1, оставляя A1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с D7 на D6.
С B8 ладья наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3, и пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой продвигает слон с C1 на B2, пока крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на C7; затем пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E5 на D7, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с B2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ладья на G8, пока король Крыса продвигается с C7 на B7.
С G8 на G6 ладья наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Чистый удар: ладья наш герой сносит пешка на D6.
Крыса продвигается на D6 и забирает нашу ладья.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6; затем наш герой скользит конь по доске, с G1 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на G5, и конь Крыса продвигается с E5 на D7.
наш герой продвигает пешка с F2 на F4, пока крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5.
Из тьмы Крыса толкает конь на E4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D6.
Крыса продвигается на C3 и забирает нашу слон.
С D2 на C3 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D7, пока король Крыса продвигается с B6 на C7.
наш герой ставит шах конь на E6.
Крыса ведёт король с C7 на D7 и сносит пешка наш герой.
Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на E7. С C5 на A4 конь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F8; затем наш герой скользит конь по доске, с A4 на C5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с F7 на F6. наш герой продвигает пешка с A4 на A5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C6.
король Крыса продвигается с G7 на F7. наш герой продвигает ферзь с C6 на D6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого конь наш герой занимает B7, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на F7; затем наш герой скользит ферзь по доске, с C6 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D7, и король Крыса продвигается с G8 на F8.
наш герой продвигает конь с B7 на D6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит конь на F5.
Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем конь наш герой занимает E7, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на F7.
наш герой ставит шах конь на F5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на D6, пока король Крыса продвигается с F6 на G6.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.
Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G5.
Из тьмы Крыса толкает король на H5, и сразу после этого король наш герой занимает F2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с H5 на H4; затем наш герой скользит король по доске, с F2 на G2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 87
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.