Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт король с F6 на G5 и сносит ферзь наш герой!

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

пешка Крыса продвигается с E5 на E4. наш герой продвигает пешка с D2 на D3; затем крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F5; затем пешка Крыса продвигается с C4 на C3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на F6 и оставляет Крыса под шахом.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на F6.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса продвигается с G6 на F6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G5.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G5.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G5 на F6, пока наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с G7 на F7.

наш герой продвигает король с F2 на F3; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и король наш герой занимает F4, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на F7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5; затем король Крыса продвигается с G8 на F8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F6.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C4, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с F6 на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 42 s
Moves
63
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 20
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1