Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Слизняк на этаже 2.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с H7 на H6 и берёт вражескую ферзь.

Ни наш герой, ни Слизняк не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с E2 на E4; затем слизняк ставит пешка на C2, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на G3.

На C1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую слон.

конь наш герой занимает E2, оставляя G1 позади. Шах от Слизняк: слон укрепляется на B4.

наш герой скользит король по доске, с E1 на F2, и сразу после этого с подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на D5. наш герой берёт вражескую слон: конь прыгает с E2 на C1.

король Слизняк продвигается с E8 на D8. наш герой продвигает конь с C1 на B3, и сразу после этого слизняк ставит слон на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит конь на D4. Из тьмы Слизняк толкает король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.

король Слизняк падает на E6 и вырывает конь у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с F2 на G2. Жестокий удар: пешка Слизняк берёт пешка наш герой на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2, и сразу после этого пешка Слизняк продвигается с E4 на E3. наш герой продвигает король с H2 на G2; затем слизняк ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G1. Из тьмы Слизняк толкает король на D5, и король наш герой занимает H1, оставляя G1 позади.

Слизняк отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит король по доске, с H1 на H2. С подземной хитростью Слизняк ведёт король на C4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G2. Жестокий удар: слон Слизняк берёт пешка наш герой на G3.

наш герой забирает вражескую слон, приземляясь на G3.

Слизняк ставит король на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с G3 на G4.

Из тьмы Слизняк толкает пешка на E2, пока король наш герой занимает H5, оставляя G4 позади. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с H5 на H6.

Слизняк ставит шах ферзь на E3.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H7.

ферзь Слизняк достигает H6 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с H7 на H6.

Слизняк ставит король на C4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Слизняк толкает пешка на E5, и король наш герой занимает F6, оставляя G6 позади.

Слизняк отвечает, двигая король с C4 на B4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

С подземной хитростью Слизняк ведёт пешка на E3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4; затем пешка Слизняк продвигается с E3 на E2.

наш герой продвигает король с E4 на E3. На E1 Слизняк превращает пешку и получает усиливающую ладья.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Слизняк толкает король на C5. наш герой забирает вражескую ладья, приземляясь на E1.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Слизняк отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слизняк, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2