Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

ферзь наш герой приземляется на B8 и побеждает конь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, и король Крыса продвигается с F8 на F7.

наш герой продвигает пешка с H2 на H3. Крыса продвигается на H3 и забирает нашу пешка.

С G2 на H3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F3, пока пешка Крыса продвигается с A5 на A4.

С B3 на A4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с E7 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с C2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7, и конь Крыса продвигается с D4 на E6. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. С A8 на A3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает конь на F8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C5.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7. С C5 на C6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с G7 на F6. С C7 на B8 ферзь наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на G6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Из тьмы Крыса толкает король на F8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая король с F8 на E7.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 26 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1