Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на F6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит слон на B2. Из тьмы Крыса толкает король на D7.
Чистый удар: слон наш герой сносит конь на F6.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5. С F6 на G5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока пешка Крыса продвигается с G4 на G3.
С F2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и сразу после этого король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4; затем наш герой скользит слон по доске, с G5 на F6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
С F6 на E5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C5 на B5. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
С E5 на C7 слон наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C3; затем пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит слон по доске, с C7 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с D7 на E8.
наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C4.
Из тьмы Крыса толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C5, оставляя C4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8; затем наш герой скользит король по доске, с E2 на F3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и король Крыса продвигается с H7 на H6.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H6. наш герой ставит шах ферзь на F8.
король Крыса продвигается с H6 на H7. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8, и крыса ставит король на G6, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C6.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой ставит шах ферзь на D7.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8. Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 30 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.