Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с D4 на E5 и берёт вражескую конь.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.

конь Крыса продвигается с D7 на B6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B6 на D7.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6, пока наш герой скользит пешка по доске, с A3 на A4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем король Крыса продвигается с G7 на F6.

наш герой продвигает пешка с D3 на D4, и сразу после этого крыса ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт конь на E5 и оставляет Крыса под шахом.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H4, оставляя H3 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G8.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6; затем крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, и король наш герой занимает F6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с H7 на G8.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 28 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1