Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
король наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.
Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на A6; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и король Крыса продвигается с E8 на F8.
наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.
Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6. С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.
наш герой продвигает король с A3 на B3. конь Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.
Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает король с A3 на B2, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.
С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.
Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает король с C4 на B5, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.
пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.
наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D7.
С B6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с F4 на G3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D7.
Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G3 на F4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса ведёт король с F4 на F3 и сносит пешка наш герой.
наш герой ставит шах ферзь на C3.
король Крыса продвигается с F3 на E4. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на E2. С D5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с E2 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.
Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E2 на D3. наш герой продвигает ферзь с A8 на A4, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.
С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.
Крыса отвечает, двигая король с F2 на G2. наш герой ставит шах ферзь на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. С F2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G1 на H1. наш герой ставит решающий мат с G2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.