Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

король наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1.

Крыса продвигается на A2 и забирает нашу пешка.

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A4.

Из тьмы Крыса толкает конь на B4, и сразу после этого король наш герой занимает C1, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с B4 на A6; затем наш герой скользит король по доске, с C1 на B1.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A2, и король Крыса продвигается с E8 на F8.

наш герой продвигает пешка с E2 на E4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на D5.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на C6. С A2 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса берёт пешка на C4 и ставит наш герой под шах.

наш герой продвигает король с A3 на B3. конь Крыса достигает A5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A3. Из тьмы Крыса толкает король на G8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D3, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.

король Крыса продвигается с F7 на F8. наш герой продвигает король с A3 на B2, пока крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E7; затем король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A5 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C4 на C5.

Крыса ведёт король с E7 на E6 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, пока конь Крыса продвигается с C6 на B8. наш герой продвигает король с C4 на B5, и крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на F4, и сразу после этого пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

пешка Крыса достигает C6 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с B5 на B6. Шах от Крыса: конь укрепляется на D7.

С B6 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с F4 на G3. Чистый удар: король наш герой сносит конь на D7.

Крыса ставит король на H4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на G3; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади.

Крыса отвечает, двигая король с G3 на F4. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ведёт король с F4 на F3 и сносит пешка наш герой.

наш герой ставит шах ферзь на C3.

король Крыса продвигается с F3 на E4. С C4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на F3, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.

Из тьмы Крыса толкает король на E2. С D5 на G5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E2 на D1; затем наш герой скользит пешка по доске, с A6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E2.

Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с E2 на D3. наш герой продвигает ферзь с A8 на A4, пока крыса ставит король на E2, следя за каждой клеткой.

С E5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на F2. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F4.

Крыса отвечает, двигая король с F2 на G2. наш герой ставит шах ферзь на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1. С F2 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с G1 на H1. наш герой ставит решающий мат с G2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1