Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на B6.
Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с A5 на A4. наш герой продвигает пешка с B2 на B3; затем крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C4. Из тьмы Крыса толкает конь на A8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с A5 на B6.
пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на F7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на G7. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C6 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. наш герой берёт пешка на E5 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса продвигается с G7 на G8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F2 на G3.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на H6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7.
Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с H7 на H6. С E6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H8, пока ферзь наш герой занимает E7, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с G5 на G4.
Мат. ферзь наш герой на C8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 39
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (39 moves) lasted longer than 18% of the games on this floor.