Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на F5 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.
наш герой продвигает конь с F7 на D8, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D8 на C6.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на C6.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с C1 на H6. наш герой продвигает король с E2 на D3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади.
Крыса отвечает, двигая ферзь с H6 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. Крыса ставит шах ферзь на C2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
наш герой продвигает король с D4 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на G2, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A1 на C2.
наш герой продвигает король с G7 на G8; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.
Из тьмы Крыса толкает ферзь на H1, и король наш герой занимает G6, оставляя G7 позади. Крыса ставит шах ферзь на E4.
наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. ферзь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G5 на F5.
Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.
наш герой продвигает король с F5 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.
Из тьмы Крыса толкает конь на B5, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C7 на B5.
наш герой продвигает король с G7 на G6; затем крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.
Из тьмы Крыса толкает конь на C7, и король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D3.
На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ферзь Крыса продвигается с A1 на E5. наш герой продвигает король с C2 на D3.
ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.
король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса ставит шах ферзь на E2.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на G1.
Крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на E2.
наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на E2.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A8.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.
Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает король с E7 на F7; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.
наш герой ставит шах ферзь на A5.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 106
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 30 / 12
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.