Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на F5 и побеждает ферзь Крыса!

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит конь по доске, с F3 на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на F7; затем пешка Крыса продвигается с C5 на C4.

наш герой продвигает конь с F7 на D8, и сразу после этого крыса ставит пешка на C3, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: конь прыгает с D8 на C6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт конь наш герой на C6.

пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C3 на C2, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.

На C1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с C1 на H6. наш герой продвигает король с E2 на D3; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и король наш герой занимает C5, оставляя D4 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с H6 на G6, пока наш герой скользит король по доске, с C5 на C4. Крыса ставит шах ферзь на C2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4. На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

наш герой продвигает король с D4 на E3, и сразу после этого крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F4.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на G2, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с A1 на C2.

наш герой продвигает король с G7 на G8; затем крыса ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G7.

Из тьмы Крыса толкает ферзь на H1, и король наш герой занимает G6, оставляя G7 позади. Крыса ставит шах ферзь на E4.

наш герой скользит король по доске, с G6 на G5. ферзь Крыса достигает F5 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с G5 на F5.

Шах от Крыса: конь укрепляется на D4.

наш герой продвигает король с F5 на F4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает конь на B5, пока король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с F5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с C7 на B5.

наш герой продвигает король с G7 на G6; затем крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F5.

Из тьмы Крыса толкает конь на C7, и король наш герой занимает E4, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с E4 на D3.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем ферзь Крыса продвигается с A1 на E5. наш герой продвигает король с C2 на D3.

ферзь Крыса достигает D4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E4.

король наш герой занимает D2, оставляя E2 позади. Крыса ставит шах ферзь на E2.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на E2.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2. На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.

наш герой берёт вражескую ладья: король прыгает с F2 на G1.

Крыса ставит конь на F4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F2. Из тьмы Крыса толкает конь на E2.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F2 на E2.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с D8 на C8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C6.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8, и наш герой скользит король по доске, с C6 на D7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.

король Крыса продвигается с B7 на C6. наш герой продвигает король с E7 на F7; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E7. Из тьмы Крыса толкает король на C6. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C6 на C5, пока наш герой скользит ферзь по доске, с E8 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6.

наш герой ставит шах ферзь на A5.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на A5.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
106
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
30 / 12
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 1