Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на A8.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F8 на D7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на B8.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E1. Из тьмы Крыса толкает пешка на D3, и король наш герой занимает F1, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на A6, пока наш герой скользит король по доске, с F1 на G2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой продвигает пешка с H2 на H4.

пешка Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с G3 на F4.

Из тьмы Крыса толкает король на F6, пока король наш герой занимает H2, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B3 на A4.

На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H1. конь Крыса достигает F2 и угрожает королю наш герой.

наш герой продвигает король с H1 на H2; затем крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G3.

Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G3 на F2.

Крыса отвечает, двигая король с F6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с E5 на D6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на E5.

Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A6 на B4, и наш герой скользит король по доске, с E2 на D2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C2.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

король Крыса падает на E7 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой продвигает пешка с H5 на H6; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H8.

наш герой скользит король по доске, с C2 на C3, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3; затем король Крыса продвигается с H8 на G7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит король на H6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает пешка на F2, пока король наш герой занимает B2, оставляя A3 позади.

На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

наш герой скользит король по доске, с B2 на C2. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3. наш герой продвигает король с C3 на B3; затем крыса ставит пешка на G2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на A4. Из тьмы Крыса толкает ферзь на E4, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с E4 на D3, пока наш герой скользит король по доске, с A4 на A5. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на E1.

наш герой продвигает король с A5 на A6, и сразу после этого крыса ставит ферзь на A1, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.

Сбив пешка на A2, Крыса угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает B7, оставляя A6 позади. Сбив ферзь на A8, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с B7 на A8.

На G1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B7, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с G1 на G2. наш герой продвигает король с B7 на B6; затем крыса ставит ферзь на D2, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Из тьмы Крыса толкает король на G5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с C5 на C6.

Крыса отвечает, двигая ферзь с D2 на F2, пока наш герой скользит король по доске, с C6 на D5. С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на E2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5; затем король Крыса продвигается с G5 на H5. наш герой продвигает король с D5 на D6, и сразу после этого крыса ставит ферзь на A2, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает ферзь на B1, пока король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади.

Крыса отвечает, двигая ферзь с B1 на C1, и наш герой скользит король по доске, с C7 на C8. Сбив пешка на C6, Крыса угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B8, и сразу после этого ферзь Крыса продвигается с C6 на A4. наш герой продвигает король с B8 на C7; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает король на F5, и король наш герой занимает C5, оставляя B6 позади.

Шах от Крыса: ферзь укрепляется на C6.

наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на C6.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
117
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
29 / 24
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1