Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на B3.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на D7.
наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E2.
пешка Крыса падает на B2 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает F3, оставляя F2 позади. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
С подземной хитростью Крыса ведёт ферзь на B3. наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с A2 на B3.
король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с G4 на G5, и сразу после этого крыса ставит конь на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на F7, пока пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.
пешка Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит пешка по доске, с H3 на H4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
король Крыса продвигается с F7 на E6. наш герой продвигает пешка с G3 на G4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F6.
Из тьмы Крыса толкает король на E5, и король наш герой занимает F2, оставляя E2 позади. Крыса отвечает, двигая король с E5 на D6, пока наш герой скользит пешка по доске, с F6 на F7.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на D3. Пешка наш герой коронуется на F8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с D6 на E5. наш герой продвигает ферзь с F8 на D8, и сразу после этого крыса ставит пешка на D2, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D8 на D2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит король по доске, с F2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на D3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G6 на G5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
Крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
С D8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает король на E6, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 8 min 11 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 12
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.