Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с G4 на F3 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с C1 на A3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C3; затем король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H4. Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает E4, оставляя E3 позади.

Шах от Крыса: конь укрепляется на F3.

наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. Крыса ставит шах конь на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого король Крыса продвигается с G8 на F7. наш герой продвигает король с E3 на F4; затем крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Из тьмы Крыса толкает конь на F3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с G4 на F3.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5, пока наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на A3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, пока пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит король по доске, с E3 на F3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D8 на C7. наш герой продвигает король с G3 на G4; затем крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H3. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и слон наш герой занимает C5, оставляя A3 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с H3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем король Крыса продвигается с D8 на E8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.

Крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на B7, и наш герой скользит ферзь по доске, с G8 на D8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6.

С C8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с A6 на B5. наш герой продвигает слон с C5 на E7; затем крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.

наш герой ставит шах ферзь на B8.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и слон наш герой занимает D8, оставляя E7 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, пока наш герой скользит слон по доске, с D8 на E7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A5. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на C5.

король Крыса продвигается с A5 на A4. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с E8 на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на A4, пока ферзь наш герой занимает B8, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с A4 на A5.

С A8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

король Крыса продвигается с B5 на B6. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8, пока наш герой скользит слон по доске, с A3 на D6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. С E7 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.

король Крыса продвигается с D8 на E8. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на A8.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит слон на C5. Из тьмы Крыса толкает король на C7.

С A7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с C7 на C8. наш герой ставит решающий мат с E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 41 s
Moves
93
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1