Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.
Паук продвигает конь на G5 и забирает нашу слон.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.
Паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Паук ставит шах пешка на C2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.
Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на D2.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A4 на A3.
наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на G5.
Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает король на D7.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.
Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на G5.
наш герой скользит король по доске, с A3 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем конь Паук продвигается с H3 на F2.
наш герой продвигает король с C4 на C5, и сразу после этого паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.
Из тьмы Паук толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с C7 на C6; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6.
конь Паук достигает D7 и угрожает королю наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A6.
Шах от Паук: конь укрепляется на B8.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает конь на A6, и король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.
Паук отвечает, двигая конь с A6 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. Шах от Паук: конь укрепляется на A6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем конь Паук продвигается с A6 на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.
Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на D6.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.
Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Паук продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает король с E2 на F3; затем паук ставит король на D3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Паук толкает король на C4, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.
Паук отвечает, двигая король с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.
Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 4
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.