Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Паук на этаже 3.

Паук продвигает конь на G5 и забирает нашу слон.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E3.

Паук ставит конь на H7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Паук ставит шах пешка на C2.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C2.

Паук отвечает, двигая конь с E4 на D2. наш герой берёт вражескую конь: слон прыгает с C1 на D2.

С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с A4 на A3.

наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с D2 на G5.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Паук толкает король на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B3 на A3.

Жестокий удар: конь Паук берёт слон наш герой на G5.

наш герой скользит король по доске, с A3 на B4, и сразу после этого с подземной хитростью Паук ведёт конь на H3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4; затем конь Паук продвигается с H3 на F2.

наш герой продвигает король с C4 на C5, и сразу после этого паук ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C6.

Из тьмы Паук толкает король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.

конь Паук падает на E4 и вырывает пешка у наш герой.

наш герой скользит король по доске, с C7 на C6; затем с подземной хитростью Паук ведёт конь на F6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6.

конь Паук достигает D7 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на A6.

Шах от Паук: конь укрепляется на B8.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B5. Из тьмы Паук толкает конь на A6, и король наш герой занимает B6, оставляя B5 позади.

Паук отвечает, двигая конь с A6 на B4, пока наш герой скользит король по доске, с B6 на C5. Шах от Паук: конь укрепляется на A6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B6; затем конь Паук продвигается с A6 на C5. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C5.

Паук ставит пешка на E4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Паук толкает король на D6.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E4.

Паук отвечает, двигая пешка с E6 на E5, и наш герой скользит король по доске, с E4 на F3. С подземной хитростью Паук ведёт король на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2, и сразу после этого король Паук продвигается с D5 на C4. наш герой продвигает король с E2 на F3; затем паук ставит король на D3, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Паук толкает король на C4, и король наш герой занимает F5, оставляя G4 позади.

Паук отвечает, двигая король с C4 на C3. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E5.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3