Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

пешка наш герой приземляется на G5 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой продвигает пешка с C2 на C4, и крыса ставит пешка на A4, следя за каждой клеткой. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F8, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B8.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3. Крыса ведёт пешка с G4 на H3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на H3.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B8 на D7, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с E2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает король с E3 на F3, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G4. Из тьмы Крыса толкает король на E8. С G4 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7; затем наш герой скользит король по доске, с G5 на H6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4. Крыса ведёт пешка с E5 на F4 и сносит пешка наш герой.

наш герой продвигает король с H6 на G5, пока крыса ставит конь на A6, следя за каждой клеткой. С G5 на F4 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с F4 на F5.

Крыса ведёт конь с A6 на C5 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Крыса продвигается с E8 на E7. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и крыса ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. конь Крыса достигает E4 и угрожает королю наш герой.

король наш герой занимает F7, оставляя F6 позади. Шах от Крыса: конь укрепляется на G5.

Чистый удар: пешка наш герой сносит конь на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с D6 на C6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G6. Из тьмы Крыса толкает король на A7; затем пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E5, пока король Крыса продвигается с B6 на A5.

Взяв пешка на C5, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. И это мат: наш герой завершает партию на A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 7 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1