Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с G5 на F6 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.

Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G4.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, пока король Крыса продвигается с F7 на F8. С H5 на G6 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.

С D2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и конь Крыса продвигается с D7 на F6. Взяв конь на F6, наш герой загоняет Крыса под шах.

Крыса продвигается на G6 и забирает нашу пешка.

С F6 на E7 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на F7; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса продвигается на E7 и забирает нашу пешка.

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, пока пешка Крыса продвигается с C7 на C6.

наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6.

Из тьмы Крыса толкает король на D8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Крыса отвечает, двигая король с D8 на C8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с B7 на B6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на B6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B8.

Крыса отвечает, двигая король с B6 на A5. И это мат: наш герой завершает партию на A7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 45 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1