Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
пешка наш герой приземляется на E5 и побеждает конь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на B8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D8, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G3, и сразу после этого конь Крыса продвигается с B8 на D7. наш герой продвигает пешка с E5 на E6; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. конь Крыса падает на E6 и вырывает пешка у наш герой.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E6 на C5, пока наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
пешка Крыса падает на D3 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D1; затем конь Крыса продвигается с C5 на D7. наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D2. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6. наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с F4 на E5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D3.
король Крыса продвигается с E7 на F7. наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6, и король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на D8, пока наш герой скользит король по доске, с B3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2; затем король Крыса продвигается с C8 на C7. наш герой продвигает король с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G5.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и наш герой скользит король по доске, с D3 на C3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого король Крыса продвигается с C8 на D8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит король на C7, следя за каждой клеткой.
Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на B7, и ферзь наш герой занимает D8, оставляя G8 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A7.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на C7.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.