Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает конь соперника на C4.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C4.

Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6; затем король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с D7 на E5. С C2 на B2 король наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3, пока король Крыса продвигается с F7 на G7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D4. Крыса берёт пешка на D4 и ставит наш герой под шах.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на D4.

Крыса продвигается на C4 и забирает нашу пешка.

С D4 на C4 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая пешка с E6 на E5; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает король с C4 на C5, пока крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

С C5 на C6 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E6; затем король наш герой занимает C5, оставляя C6 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C5 на B4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A4.

король Крыса продвигается с D7 на C6. наш герой продвигает король с A4 на B4, и крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.

Из тьмы Крыса толкает король на B6, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на D5.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. С D5 на E5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с A7 на A6. наш герой продвигает король с E5 на F5, пока крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой.

С F5 на G5 король наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с A6 на B6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на D7.

Из тьмы Крыса толкает король на B8. С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4, и король Крыса продвигается с B7 на B6.

С B5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на A5. Из тьмы Крыса толкает король на A8.

наш герой ставит шах ферзь на A6.

Крыса отвечает, двигая король с A8 на B8. С B6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6, пока король Крыса продвигается с C8 на D7.

наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Превращение: на A8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, и сразу после этого король наш герой занимает F4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7.

наш герой ставит шах ферзь на A7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на C8. Мат. ферзь наш герой на B8 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1