Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на D5, пока пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с F6 на H5. наш герой продвигает пешка с G2 на G4; затем крыса ставит конь на G7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает конь на H5, и пешка наш герой занимает H3, оставляя H2 позади.

Крыса отвечает, двигая король с F8 на G8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F4.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7; затем конь Крыса продвигается с F4 на D5. наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.

пешка наш герой занимает H5, оставляя H4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D5 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с H5 на H6.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

пешка Крыса продвигается с C6 на C5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на A4.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на H7.

Из тьмы Крыса толкает король на G7. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на G6, пока наш герой скользит ферзь по доске, с H8 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H5; затем король Крыса продвигается с G7 на F8. наш герой продвигает ферзь с H5 на H7, и сразу после этого крыса ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой.

С H8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Из тьмы Крыса толкает король на E7, пока ферзь наш герой занимает C8, оставляя H8 позади. Крыса отвечает, двигая конь с A4 на B6, и наш герой скользит ферзь по доске, с C8 на C7.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A7, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D5 на B4.

наш герой продвигает ферзь с A7 на A5. Сбив пешка на C2, Крыса угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D1. Из тьмы Крыса толкает конь на A1, и ферзь наш герой занимает D2, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с A1 на C2. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на C2.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на A4; затем король Крыса продвигается с D8 на E7.

наш герой продвигает ферзь с A4 на A6, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A7.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на D7.

Крыса отвечает, двигая король с E5 на F4. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D7 на C6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F6, и сразу после этого король Крыса продвигается с G4 на H5.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на G4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H3. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H3 на G2, пока наш герой скользит ферзь по доске, с F6 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H3.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 26 s
Moves
77
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
7 / 12
First capture
move 11

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1