Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D4.
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, пока пешка наш герой занимает C3, оставляя C2 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E6. наш герой продвигает пешка с A2 на A3; затем крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E4 на D5.
Крыса отвечает, двигая король с E7 на F6. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E6.
наш герой продвигает пешка с H3 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на D4.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на F5, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6. наш герой продвигает пешка с F3 на F4; затем крыса ставит конь на D6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и король наш герой занимает G3, оставляя F3 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H4. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.
наш герой продвигает пешка с D4 на D5. пешка Крыса падает на D5 и вырывает пешка у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4, пока пешка наш герой занимает H7, оставляя H6 позади.
король Крыса падает на F4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с H4 на H3; затем с подземной хитростью Крыса ведёт конь на B1. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H2.
король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с H2 на H3; затем крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает король на E5. Пешка наш герой коронуется на H8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на E4. наш герой берёт пешка на D4 и оставляет Крыса под шахом.
король Крыса падает на D4 и вырывает ферзь у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем конь Крыса продвигается с B1 на D2. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G6.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Крыса толкает конь на F3, пока король наш герой занимает G8, оставляя G7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E5 на D5, и наш герой скользит король по доске, с G8 на F7. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на H4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F6, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H4 на F3. наш герой продвигает король с F6 на F5.
Крыса ставит шах конь на H4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G5. конь Крыса достигает F3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает G4, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая конь с F3 на D4, пока наш герой скользит король по доске, с G4 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F3. наш герой берёт вражескую конь: король прыгает с F4 на F3.
пешка Крыса продвигается с C4 на C3. наш герой продвигает король с F3 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на C4, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E4. Из тьмы Крыса толкает король на B3, пока король наш герой занимает D4, оставляя E4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B3 на A2. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D4 на C3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4. король Крыса падает на A4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с C4 на C3; затем крыса ставит король на B5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на B4, и король наш герой занимает D5, оставляя D4 позади. Крыса отвечает, двигая король с B4 на C3, пока наш герой скользит король по доске, с D5 на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B5; затем король Крыса продвигается с B3 на A2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 9 s
- Moves
- 101
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 16
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.