Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

Крыса ведёт ферзь с B5 на G5 и сносит ферзь наш герой!

Мат. Крыса побеждает наш герой на этом этаже.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с A3 на C5.

Жестокий удар: конь Крыса берёт слон наш герой на C5.

король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C5 на E6, и наш герой скользит король по доске, с E2 на E3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на F8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с G4 на G3.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H2 на G3.

Крыса ставит пешка на G4, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Крыса ставит шах конь на G6.

король наш герой занимает G5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с G5 на H4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G5; затем пешка Крыса продвигается с A4 на A3.

наш герой продвигает король с G5 на H6. конь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на H5. Из тьмы Крыса толкает конь на E5, пока король наш герой занимает G5, оставляя H5 позади.

Крыса ставит шах конь на F3.

наш герой скользит король по доске, с G5 на F4; затем с подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.

Шах от Крыса: конь укрепляется на E5.

наш герой продвигает король с G4 на H5; затем крыса ставит конь на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4.

Из тьмы Крыса толкает пешка на A2, и пешка наш герой занимает G5, оставляя G4 позади. Крыса отвечает, двигая король с D7 на D8, пока наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7.

На A1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.

Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит король на G5. Крыса ставит шах ферзь на G1.

король наш герой занимает H6, оставляя G5 позади. конь Крыса достигает F7 и угрожает королю наш герой.

наш герой скользит король по доске, с H6 на H7. Шах от Крыса: ферзь укрепляется на H1.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G6. Крыса ставит шах ферзь на B1.

наш герой продвигает король с G6 на H5. ферзь Крыса достигает B5 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на G5. Мат. Крыса смыкает сеть, и наш герой падает на G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 6 s
Moves
54
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 2
Material captured (hero / opponent)
4 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (54 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1