Хроника битвы

Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.

С точностью искателя приключений наш герой забирает пешка соперника на C3.

Крыса падает от мата наш герой. Легенда растёт.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.

Из тьмы Крыса толкает король на F7, и пешка наш герой занимает H4, оставляя H2 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A4; затем король Крыса продвигается с G7 на H7.

наш герой продвигает пешка с A2 на A3, и сразу после этого крыса ставит пешка на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.

Из тьмы Крыса толкает король на H6, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с H6 на H7, и наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G6 на H7.

наш герой продвигает король с E1 на E2; затем крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D6, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади. Сбив пешка на F4, Крыса угрожает королю наш герой.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на F4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем король Крыса продвигается с H8 на G7.

наш герой продвигает король с F4 на F5, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

Из тьмы Крыса толкает король на G8, пока пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H8, и наш герой скользит король по доске, с F5 на F6.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H6, и сразу после этого король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой продвигает пешка с G6 на G7; затем крыса ставит пешка на C4, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на G6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на C3.

Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5. Мат. пешка наш герой на H7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 11 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 2
Material captured (hero / opponent)
3 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1