Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
наш герой отвечает яростью: пешка прыгает с C3 на D4 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
Крыса ставит пешка на D6, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D8, и пешка наш герой занимает F4, оставляя F2 позади.
Крыса отвечает, двигая конь с D8 на C6, пока наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4; затем конь Крыса продвигается с C6 на D4. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
наш герой берёт вражескую конь: пешка прыгает с C3 на D4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
пешка Крыса падает на C5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой скользит король по доске, с E1 на E2; затем с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с C7 на C6.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F4 на E5.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4, и пешка наш герой занимает E7, оставляя E6 позади.
Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5; затем пешка Крыса продвигается с C6 на C5.
С G6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает пешка на C3.
И это мат: наш герой завершает партию на G7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 41 s
- Moves
- 35
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (35 moves) lasted longer than 14% of the games on this floor.