Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
король наш герой приземляется на D1 и побеждает ферзь Крыса!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт пешка на G5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E5; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.
наш герой продвигает пешка с H2 на H4, и сразу после этого крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D1.
Из тьмы Крыса толкает конь на F6. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на F6.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4. наш герой берёт пешка на E7 и оставляет Крыса под шахом.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
король Крыса продвигается с G8 на G7. наш герой продвигает ферзь с E8 на A8.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B2.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C3. На B1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую конь.
король наш герой занимает C2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на B1.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H4 на G5.
король Крыса продвигается с G7 на H7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит пешка на G3, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах пешка на G6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока ферзь наш герой занимает A8, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с C6 на C5, и наш герой скользит ферзь по доске, с A8 на E4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на F2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D4. На F1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой продвигает король с B1 на B2. Крыса ставит шах ферзь на F2.
Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на C2. ферзь Крыса падает на D4 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой берёт вражескую ферзь: пешка прыгает с C3 на D4.
Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на D4.
наш герой скользит ферзь по доске, с C2 на D2. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G4; затем пешка Крыса продвигается с D4 на D3. наш герой берёт пешка на D3 и оставляет Крыса под шахом.
пешка Крыса падает на D3 и вырывает ферзь у наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает король на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G5.
Крыса отвечает, двигая король с H6 на G6, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с D3 на D2. наш герой продвигает король с B3 на C2.
На D1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой забирает вражескую ферзь, приземляясь на D1.
Из тьмы Крыса толкает король на E6, и король наш герой занимает D2, оставляя D1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E6 на E7, пока наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
наш герой продвигает пешка с A4 на A5, и сразу после этого крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A6.
Из тьмы Крыса толкает король на G7, пока пешка наш герой занимает A7, оставляя A6 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8.
Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на H1, и сразу после этого король Крыса продвигается с F7 на G8.
наш герой продвигает ферзь с H1 на E4; затем крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на G8, и ферзь наш герой занимает B4, оставляя A4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. С E7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с G7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
Крыса ставит король на H5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на H4.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на H4.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 32
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.