Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на G8.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с B2 на A3.
король Крыса продвигается с E8 на F8. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, и сразу после этого крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает конь на D7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, и наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на D7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с D7 на E5. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с H5 на G6.
Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на G4.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на D4. Из тьмы Крыса толкает король на G7. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D4 на C5.
Крыса отвечает, двигая пешка с A5 на A4, пока наш герой скользит пешка по доске, с E2 на E4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E2; затем король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает король с E2 на F3.
Крыса ставит шах конь на E5.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. конь Крыса достигает D3 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает F5, оставляя F4 позади. Крыса отвечает, двигая король с G7 на H8, и наш герой скользит король по доске, с F5 на E6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
король Крыса продвигается с H8 на G7. наш герой продвигает пешка с E4 на E5; затем крыса ставит конь на E2, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E6. король Крыса падает на G6 и вырывает пешка у наш герой.
король наш герой занимает D7, оставляя E7 позади. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на C3.
наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7, и сразу после этого с подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Пешка наш герой коронуется на E8 и становится ферзь.
конь Крыса продвигается с C3 на B1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E7.
Крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на D2.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.
Крыса отвечает, двигая король с G8 на F8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с A4 на C6.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на E4. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E4.
пешка Крыса продвигается с C7 на C6. С E8 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса ставит король на G7, следя за каждой клеткой, пока без спешки и страха наш герой ставит ферзь на E6. Из тьмы Крыса толкает король на H8, и король наш герой занимает E7, оставляя D7 позади.
Крыса отвечает, двигая король с H8 на G7, пока наш герой скользит король по доске, с E7 на E8. С подземной хитростью Крыса ведёт король на H8.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F6.
король Крыса продвигается с H8 на G8. наш герой ставит шах ферзь на F7.
Крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. С F6 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает G4, оставляя G2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. С G6 пешка наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с H7 на H6. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на G7.
Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.
король Крыса падает на G8 и вырывает ферзь у наш герой.
пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G8 на H7, пока наш герой скользит пешка по доске, с A4 на A5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A6; затем король Крыса продвигается с G8 на H7.
наш герой продвигает пешка с A6 на A7, и сразу после этого крыса ставит король на G8, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает король на H7, пока пешка наш герой занимает A3, оставляя A2 позади. Крыса отвечает, двигая король с H7 на G8.
С E7 король наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. наш герой ставит решающий мат с H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 35 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.