Хроника битвы

Дуэль начинается: наш герой против Крыса на этаже 1.

король наш герой приземляется на D7 и побеждает конь Крыса!

Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

пешка наш герой занимает B3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D7 на B6, пока наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4; затем король Крыса продвигается с E8 на F7.

наш герой продвигает пешка с D2 на D3, и сразу после этого крыса ставит конь на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на B4.

король наш герой занимает D2, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с F7 на E8. наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с F3 на G4.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на D8.

наш герой продвигает пешка с H2 на H4; затем крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на H5.

пешка Крыса достигает B3 и угрожает королю наш герой.

наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с A2 на B3.

Крыса отвечает, двигая пешка с A3 на A2, пока наш герой скользит король по доске, с C2 на B2. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B2 на A2.

Жестокий удар: пешка Крыса берёт пешка наш герой на H5.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H5.

Крыса ставит конь на F6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на H6. Из тьмы Крыса толкает конь на H7.

наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A4.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C6, и наш герой скользит король по доске, с A2 на A3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого конь Крыса продвигается с H7 на F8. наш герой продвигает король с A3 на A4; затем крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на B8, и пешка наш герой занимает A6, оставляя A5 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с F8 на G6, пока наш герой скользит пешка по доске, с H6 на H7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на A5; затем король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, и сразу после этого крыса ставит король на B8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Крыса толкает конь на F8. наш герой ставит шах пешка на A7.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и наш герой скользит король по доске, с B6 на A6. Жестокий удар: конь Крыса берёт пешка наш герой на H7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E4, и сразу после этого пешка Крыса продвигается с E7 на E5. наш герой продвигает король с A6 на B6; затем крыса ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Крыса ставит шах конь на D7.

наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с B6 на C6.

Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на A7.

наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D7.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A6. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6; затем король Крыса продвигается с A6 на A5.

наш герой продвигает пешка с G6 на G7, и сразу после этого крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на G8 и становится ферзь.

Из тьмы Крыса толкает король на B7. С D5 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с D5 на C5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. наш герой ставит шах ферзь на C7.

король Крыса продвигается с B7 на A8. наш герой берёт вражескую пешка: ферзь прыгает с C7 на E5.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.

Из тьмы Крыса толкает король на A8, и король наш герой занимает C7, оставляя D7 позади. Крыса отвечает, двигая король с A8 на A7.

Мат. ферзь наш герой на B7 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 16 s
Moves
83
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1