Хроника битвы
Пишется новая легенда: наш герой бросает вызов Крыса на этаже 1.
С точностью искателя приключений наш герой забирает ладья соперника на C6.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Крыса.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A3.
Крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на G4.
Крыса отвечает, двигая пешка с G6 на G5, и наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C4.
король Крыса продвигается с F7 на E8. наш герой продвигает пешка с C4 на C5; затем крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает конь на F6, и пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7, пока наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H4. пешка Крыса падает на H4 и вырывает пешка у наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5; затем конь Крыса продвигается с F6 на G8. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, и сразу после этого крыса ставит король на E6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. Из тьмы Крыса толкает король на D7, пока пешка наш герой занимает G7, оставляя G6 позади.
Крыса отвечает, двигая король с D7 на E8, и наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2, и сразу после этого король Крыса продвигается с E8 на F7. наш герой продвигает король с F2 на F3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на G7.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G6, и король наш герой занимает G4, оставляя F4 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на H4.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на G4.
Крыса ставит шах конь на H6.
наш герой продвигает король с G4 на H4, и сразу после этого крыса ставит конь на G8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на G4.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, пока пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G8 на E7, и наш герой скользит пешка по доске, с A2 на A3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на C8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H3. король Крыса падает на G5 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с H3 на G3; затем крыса ставит конь на A7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F3.
Из тьмы Крыса толкает конь на C8, и король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G5 на G4, пока наш герой скользит король по доске, с E3 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C3; затем король Крыса продвигается с F3 на E2.
наш герой продвигает король с C3 на B3, и сразу после этого крыса ставит король на E3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C3.
Жестокий удар: король Крыса берёт пешка наш герой на E4.
король наш герой занимает D2, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая конь с C8 на E7, и наш герой скользит король по доске, с D2 на C3.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3, и сразу после этого король Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает король с B3 на C3; затем крыса ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C2.
Из тьмы Крыса толкает пешка на E4, и король наш герой занимает D1, оставляя C2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с E7 на C8, пока наш герой скользит король по доске, с D1 на E1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F3. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1; затем пешка Крыса продвигается с E4 на E3.
наш герой продвигает король с F1 на E1, и сразу после этого крыса ставит король на E4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
Из тьмы Крыса толкает конь на E7, пока король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E4 на D4, и наш герой скользит король по доске, с E1 на E2.
С подземной хитростью Крыса ведёт конь на G6. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, и сразу после этого король Крыса продвигается с D4 на D3.
наш герой продвигает король с F3 на G2; затем крыса ставит король на D2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на F1.
Крыса ставит шах пешка на E2.
король наш герой занимает F2, оставляя F1 позади. Крыса отвечает, двигая конь с G6 на E5, пока наш герой скользит король по доске, с F2 на G1.
На E1 Крыса превращает пешку и получает усиливающую ладья.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F2; затем конь Крыса продвигается с E5 на G6. наш герой продвигает король с F2 на F3.
конь Крыса достигает E5 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F4. Шах от Крыса: ладья укрепляется на F1.
наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на E5.
Крыса отвечает, двигая король с D2 на D3, и наш герой скользит король по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D7, и сразу после этого ладья Крыса продвигается с F1 на F5. наш герой берёт вражескую пешка: король прыгает с D7 на C6.
Крыса ставит ладья на F3, следя за каждой клеткой. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на C7.
Из тьмы Крыса толкает ладья на F1, и пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади. Крыса отвечает, двигая ладья с F1 на F5, пока наш герой скользит король по доске, с C7 на D6.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на E4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C7; затем ладья Крыса продвигается с F5 на F8.
наш герой продвигает король с D6 на D7, и сразу после этого крыса ставит ладья на F6, следя за каждой клеткой. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Из тьмы Крыса толкает ладья на C6. наш герой берёт ладья на C6 и оставляет Крыса под шахом.
Крыса отвечает, двигая король с E4 на E5. наш герой ставит шах ферзь на D5.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, и сразу после этого король Крыса продвигается с F4 на G4.
наш герой продвигает пешка с C5 на C6; затем крыса ставит король на H3, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.
Из тьмы Крыса толкает король на H2. Пешка наш герой коронуется на C8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с H2 на G1. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на G8.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на H2. наш герой ставит шах ферзь на H8.
король Крыса продвигается с H2 на G3. наш герой продвигает ферзь с D5 на D4, и сразу после этого крыса ставит король на G2, следя за каждой клеткой.
Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на D5.
Из тьмы Крыса толкает король на F1. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
Крыса отвечает, двигая король с F1 на G1. С E1 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на G2. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A5, и сразу после этого король Крыса продвигается с G2 на F3.
наш герой продвигает пешка с A5 на A6; затем крыса ставит король на F4, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A7.
Из тьмы Крыса толкает король на G4. Пешка наш герой коронуется на A8 и становится ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с G4 на G5. наш герой ставит шах ферзь на G1.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на F4. С A4 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
король Крыса продвигается с F4 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F8.
Крыса ставит король на E5, следя за каждой клеткой. наш герой ставит шах ферзь на E7.
Из тьмы Крыса толкает король на F5, пока ферзь наш герой занимает G3, оставляя G1 позади.
Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 26 s
- Moves
- 165
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (165 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.