Хроника битвы
В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.
наш герой отвечает яростью: король прыгает с D4 на E3 и берёт вражескую конь.
В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой скользит пешка по доске, с B2 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на D8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на B4.
Крыса продвигается на B4 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает пешка с D2 на D4, и крыса ставит конь на B6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4.
Из тьмы Крыса толкает конь на A4, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади. Крыса отвечает, двигая пешка с E7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с F2 на F4.
С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5. С D4 на C5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с D8 на E7. наш герой продвигает король с E1 на D2, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D3. Из тьмы Крыса толкает пешка на C6; затем король наш герой занимает C4, оставляя D3 позади.
Крыса ставит шах конь на B2.
наш герой скользит король по доске, с C4 на B3, и с подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4.
Крыса продвигается на C3 и забирает нашу пешка.
С B3 на C3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит шах конь на A4.
Без спешки и страха наш герой ставит король на B3. Из тьмы Крыса толкает конь на B2. С B3 на A3 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая пешка с G4 на G3. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G3.
Крыса ставит шах конь на C4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B3. конь Крыса достигает D2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с B3 на B2, пока крыса ставит король на E8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A4.
Из тьмы Крыса толкает король на D7; затем король наш герой занимает C3, оставляя B2 позади. Крыса отвечает, двигая конь с D2 на F1, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с C3 на C4.
Шах от Крыса: конь укрепляется на E3.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Крыса продвигается с D7 на E8. С D4 на E3 король наш герой поглощает конь Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на D4. Из тьмы Крыса толкает пешка на G5.
С F4 на G5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на E7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F7.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E4, и король Крыса продвигается с F7 на G6. наш герой продвигает король с E4 на F4, пока крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на G3. Из тьмы Крыса толкает король на G7; затем король наш герой занимает H4, оставляя G3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с G7 на G8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с H4 на H5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H6, пока король Крыса продвигается с F8 на G8. наш герой продвигает пешка с G2 на G3, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на H7. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с E8 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с E7 на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.
Крыса ставит король на C8, следя за каждой клеткой. Взяв пешка на E6, наш герой загоняет Крыса под шах.
Из тьмы Крыса толкает король на B7. С D7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Крыса отвечает, двигая король с B7 на B8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, пока король Крыса продвигается с A8 на B8. Мат. ферзь наш герой на E8 не оставляет Крыса пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 59 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.