Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
конь наш герой приземляется на D5 и побеждает ферзь Паук!
Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Паук отступают.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Без спешки и страха наш герой ставит конь на F3. Из тьмы Паук толкает король на F7. Взяв пешка на E5, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук отвечает, двигая король с F7 на E6. Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на G6.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя конь на F4.
король Паук продвигается с E6 на D6. наш герой продвигает конь с F4 на D3, пока паук ставит конь на G5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит конь на B4. Из тьмы Паук толкает король на E6.
Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на A6.
Паук отвечает, двигая конь с G5 на F7. Взяв пешка на C7, наш герой загоняет Паук под шах.
С подземной хитростью Паук ведёт король на E5. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на B5, пока конь Паук продвигается с F7 на H8.
С B5 на C3 конь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит конь на B6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E2. Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого пешка наш герой занимает C4, оставляя C2 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D5 на C7; затем наш герой скользит конь по доске, с E2 на C3. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G6.
С C3 на A4 конь наш герой поглощает пешка Паук.
конь Паук продвигается с C7 на E6. наш герой продвигает конь с A4 на B6, пока паук ставит конь на F8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает король на E4; затем конь наш герой занимает A4, оставляя B6 позади.
Шах от Паук: конь укрепляется на D4.
наш герой скользит король по доске, с E2 на D1, и с подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5.
пешка Паук достигает E2 и угрожает королю наш герой.
наш герой продвигает король с D1 на D2, и паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6.
Из тьмы Паук толкает конь на E6, и сразу после этого король наш герой занимает D3, оставляя D2 позади. Паук отвечает, двигая король с G6 на F5; затем наш герой скользит король по доске, с D3 на E3.
Пешка Паук коронуется на E1, и рождается вражеская ферзь.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D3, и король Паук продвигается с F5 на F4. наш герой продвигает конь с A4 на B6.
ферзь Паук достигает E2 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на C3. Шах от Паук: ферзь укрепляется на C2.
король наш герой занимает B4, оставляя C3 позади. Паук ставит шах ферзь на C5.
наш герой скользит король по доске, с B4 на A4, и с подземной хитростью Паук ведёт ферзь на D5. Взяв ферзь на D5, наш герой загоняет Паук под шах.
король Паук продвигается с F4 на F5. Взяв пешка на E7, наш герой загоняет Паук под шах.
Паук ставит король на G5, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B4. Из тьмы Паук толкает король на H5, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя B4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с D4 на E2; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на D5. Паук ставит шах конь на F4.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Паук продвигается с H5 на G5. наш герой продвигает конь с E7 на D5.
Паук продвигается на D5 и забирает нашу конь.
С E5 на D5 король наш герой поглощает конь Паук.
Из тьмы Паук толкает конь на D8; затем пешка наш герой занимает C7, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая король с G5 на H6.
Превращение: на D8 наш герой превращает пешку в ферзь.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G6. С D6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
король Паук продвигается с G6 на F5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на E5.
Паук ставит король на G6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на E6. Из тьмы Паук толкает король на H6.
С F6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.
Паук отвечает, двигая король с H6 на H5; затем наш герой скользит король по доске, с E6 на F5.
Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 24 s
- Moves
- 85
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.