Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Паук лицом к лицу.

С точностью искателя приключений наш герой забирает ферзь соперника на G6.

Ничья. Подземелье хранит имена наш герой и Паук.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на E3 слон наш герой поглощает пешка Паук.

Паук отвечает, двигая пешка с A4 на A3; затем наш герой скользит слон по доске, с E3 на C1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на A2.

Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на A3. Пешка Паук коронуется на A1, и рождается вражеская ферзь.

наш герой продвигает король с E1 на E2, пока паук ставит ферзь на A2, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на B4.

Из тьмы Паук толкает пешка на A5. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C3.

Паук отвечает, двигая конь с F6 на D5. С C3 на E5 слон наш герой поглощает пешка Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на A4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F3, пока конь Паук продвигается с E4 на C3.

С E5 на C3 слон наш герой поглощает конь Паук.

Паук ставит ферзь на C6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

Шах от Паук: конь укрепляется на F6.

король наш герой занимает E3, оставляя F3 позади. Паук отвечает, двигая ферзь с C6 на D5; затем наш герой скользит король по доске, с E3 на F4.

С подземной хитростью Паук ведёт ферзь на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт слон на C3, и ферзь Паук продвигается с B7 на C8.

наш герой продвигает король с F4 на G5, пока паук ставит ферзь на H3, следя за каждой клеткой. С G5 на G6 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ведёт ферзь с H3 на C3 и сносит слон наш герой.

король наш герой занимает G7, оставляя G6 позади. Шах от Паук: конь укрепляется на D5.

наш герой скользит король по доске, с G7 на G6. Паук ставит шах ферзь на G3.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F5. ферзь Паук достигает G6 и угрожает королю наш герой.

С F5 на G6 король наш герой поглощает ферзь Паук.

Паук ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на G7. Из тьмы Паук толкает король на D7, и сразу после этого король наш герой занимает F7, оставляя G7 позади.

Паук отвечает, двигая конь с D5 на B6; затем наш герой скользит король по доске, с F7 на F6. С подземной хитростью Паук ведёт конь на C8.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E5, и король Паук продвигается с D7 на D8. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на E6.

Паук ставит пешка на C6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на E5. Из тьмы Паук толкает король на C7; затем король наш герой занимает D4, оставляя E5 позади.

Паук отвечает, двигая конь с C8 на B6, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D4 на C5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на D5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C4, пока конь Паук продвигается с D5 на F6. наш герой продвигает король с C5 на D4, и паук ставит король на D6, следя за каждой клеткой.

Шах: наш герой затягивает сеть, выводя пешка на C5.

Из тьмы Паук толкает король на E6, и сразу после этого король наш герой занимает C4, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая конь с F6 на D7; затем наш герой скользит король по доске, с C4 на B4.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C4, и король Паук продвигается с F5 на E4.

наш герой продвигает король с C4 на B4, пока паук ставит конь на E5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на A5.

Из тьмы Паук толкает конь на D7; затем король наш герой занимает B4, оставляя A5 позади. Паук отвечает, двигая король с E4 на D5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на C3.

С подземной хитростью Паук ведёт конь на B8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B4, пока король Паук продвигается с D5 на E6.

наш герой продвигает король с B4 на C4, и паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на D4.

Из тьмы Паук толкает король на F6, и сразу после этого король наш герой занимает E4, оставляя D4 позади. Паук отвечает, двигая король с F6 на E7; затем наш герой скользит король по доске, с E4 на E5.

конь Паук достигает D7 и угрожает королю наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, и конь Паук продвигается с D7 на B8. наш герой продвигает король с D4 на E5, пока паук ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на D6. Из тьмы Паук толкает король на F6; затем король наш герой занимает C7, оставляя D6 позади.

Паук отвечает, двигая король с F6 на E5. С C7 на B8 король наш герой поглощает конь Паук.

С подземной хитростью Паук ведёт король на F5. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C7, пока король Паук продвигается с F5 на F6.

С C7 на C6 король наш герой поглощает пешка Паук.

Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на B6. Из тьмы Паук толкает король на F7, и сразу после этого пешка наш герой занимает C6, оставляя C5 позади.

Паук отвечает, двигая король с F7 на E6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C6 на C7. С подземной хитростью Паук ведёт король на F5.

Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Паук продвигается с F5 на E4. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на C4.

Паук ставит король на F5, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит король на C5. Из тьмы Паук толкает король на G5; затем король наш герой занимает D5, оставляя C5 позади.

Паук отвечает, двигая король с G5 на H5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D5 на E5. С подземной хитростью Паук ведёт король на G5.

наш герой ставит шах ферзь на F4.

король Паук продвигается с G5 на G6. С F6 ферзь наш герой вынуждает Паук защищаться.

Паук ставит король на H5, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F5.

Из тьмы Паук толкает король на H6, и сразу после этого король наш герой занимает F6, оставляя E5 позади.

Ни наш герой, ни Паук не берут победу. Ничья на доске.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
121
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 3