Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: король прыгает с B1 на A2 и берёт вражескую конь.

В конце наш герой ставит мат, и Крыса бежит с доски.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С B2 на A3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C4. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на D3, пока конь Крыса продвигается с D7 на B6.

наш герой продвигает пешка с F2 на F3. Крыса ведёт пешка с G4 на F3 и сносит пешка наш герой.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на F3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C3, и сразу после этого король наш герой занимает D1, оставляя E1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с H2 на H3.

С подземной хитростью Крыса ведёт конь на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и конь Крыса продвигается с A8 на B6.

наш герой продвигает пешка с A3 на A4, пока крыса ставит пешка на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на A3.

Из тьмы Крыса толкает пешка на G5. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на G5.

Крыса отвечает, двигая пешка с C5 на C4. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ведёт конь с B6 на C4 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на C1, пока конь Крыса продвигается с C4 на B6. наш герой продвигает пешка с E2 на E4, и крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на E8, и сразу после этого пешка наш герой занимает F5, оставляя F4 позади.

Крыса отвечает, двигая конь с B6 на A8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G5 на G6. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на C5.

Твёрдой рукой наш герой ведёт король на B1, и пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает король с B1 на A2, пока крыса ставит король на F8, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает пешка на E6.

Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E6.

Крыса отвечает, двигая конь с A8 на C7. наш герой ставит шах пешка на E7.

Крыса ведёт король с F8 на E7 и сносит пешка наш герой.

Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G7, пока конь Крыса продвигается с C7 на D5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

конь Крыса достигает B4 и угрожает королю наш герой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на B1. Из тьмы Крыса толкает конь на A2. С B1 на A2 король наш герой поглощает конь Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с E7 на D7. Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на E7. Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E4, и король Крыса продвигается с E7 на E6.

наш герой продвигает ферзь с E4 на E3, пока крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. С E3 на C3 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает король на E8; затем ферзь наш герой занимает E3, оставляя C3 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с C2 на C4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на C5, пока король Крыса продвигается с G7 на G8.

наш герой продвигает пешка с C5 на C6, и крыса ставит король на H8, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на H7. Превращение: на C8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на F6.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на E8, и король Крыса продвигается с F6 на G7. наш герой продвигает пешка с E6 на E7, пока крыса ставит король на F6, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит ферзь на D8. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит ферзь по доске, с D8 на D6. С подземной хитростью Крыса ведёт король на G7.

Твёрдой рукой наш герой ведёт ферзь на F3, пока король Крыса продвигается с G7 на H7. Мат. ферзь наш герой на G6 не оставляет Крыса пути к спасению.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 72% of the games on this floor.

More from floor 1