Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.
Жестокий удар: король Крыса берёт ферзь наш герой на D5.
Мат! наш герой повергает Крыса и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на A3.
пешка Крыса продвигается с G4 на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса ставит король на F7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит пешка на E4. Из тьмы Крыса толкает пешка на E5, и сразу после этого пешка наш герой занимает A4, оставляя A3 позади.
Крыса отвечает, двигая король с F7 на F8; затем наш герой скользит пешка по доске, с G3 на G4. С подземной хитростью Крыса ведёт конь на B6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G5, и король Крыса продвигается с F8 на F7. наш герой продвигает пешка с C2 на C3, пока крыса ставит конь на D5, следя за каждой клеткой.
С E4 на D5 пешка наш герой поглощает конь Крыса.
Из тьмы Крыса толкает пешка на C4. Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на C6.
Крыса отвечает, двигая пешка с E5 на E4, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E3.
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
король Крыса продвигается с F7 на E7. наш герой продвигает пешка с E3 на E4, и крыса ставит король на D8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на E5. Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого пешка наш герой занимает E6, оставляя E5 позади.
Крыса отвечает, двигая король с C8 на B8; затем наш герой скользит пешка по доске, с E6 на E7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8.
Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
король Крыса продвигается с A8 на A7. наш герой продвигает ферзь с E8 на C8, пока крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
С B7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
Из тьмы Крыса толкает король на C5. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на B5.
Крыса отвечает, двигая король с C5 на D6. наш герой ставит шах ферзь на D5.
Крыса ведёт король с D6 на D5 и сносит ферзь наш герой.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на A3. Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.
наш герой продвигает король с E1 на D1, и крыса ставит король на C5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на C1.
Из тьмы Крыса толкает король на D6, и сразу после этого пешка наш герой занимает G4, оставляя G3 позади. Крыса отвечает, двигая король с D6 на D7; затем наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D3.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на C6. С D3 на C4 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.
король Крыса продвигается с C6 на B7. наш герой продвигает пешка с C4 на C5, пока крыса ставит король на A8, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C6. Из тьмы Крыса толкает король на B8; затем король наш герой занимает D2, оставляя C1 позади.
Крыса отвечает, двигая король с B8 на A8, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с D2 на E3. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F4, пока король Крыса продвигается с B8 на A8. наш герой продвигает король с F4 на E5, и крыса ставит король на A7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на F6. Из тьмы Крыса толкает король на A6. С F6 на G6 король наш герой поглощает пешка Крыса.
Крыса отвечает, двигая король с A6 на B6; затем наш герой скользит пешка по доске, с C3 на C4. Крыса продвигается на C6 и забирает нашу пешка.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H7, и король Крыса продвигается с C6 на D7. наш герой продвигает пешка с G5 на G6, пока крыса ставит король на E7, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает король на D6.
Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с D6 на C6, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5. С подземной хитростью Крыса ведёт король на C5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на G6, пока король Крыса продвигается с C5 на C6. наш герой продвигает ферзь с G8 на C8, и крыса ставит король на B6, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G7. Из тьмы Крыса толкает пешка на C5. Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Крыса отвечает, двигая король с B6 на A7. С F7 ферзь наш герой вынуждает Крыса защищаться.
С подземной хитростью Крыса ведёт король на B6. наш герой ставит решающий мат с B7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 10 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 11
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.