Хроника битвы
Дуэль начинается: наш герой против Паук на этаже 3.
король наш герой приземляется на C1 и побеждает ферзь Паук!
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Паук.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с D2 на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на H4, и сразу после этого пешка Паук продвигается с C3 на C2.
наш герой продвигает пешка с H4 на H5. Жестокий удар: пешка Паук берёт пешка наш герой на H5.
Без спешки и страха наш герой ставит пешка на G4. конь Паук падает на G4 и вырывает пешка у наш герой.
конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Паук отвечает, двигая король с D7 на C6. С D4 конь наш герой вынуждает Паук защищаться.
пешка Паук падает на D4 и вырывает конь у наш герой.
наш герой берёт вражескую пешка: пешка прыгает с E3 на D4.
пешка Паук продвигается с H5 на H4. наш герой ставит шах пешка на D5.
Паук ставит король на B7, следя за каждой клеткой, и без спешки и страха наш герой ставит пешка на D6. Жестокий удар: конь Паук берёт пешка наш герой на D6.
пешка наш герой занимает E4, оставляя E2 позади. Паук отвечает, двигая конь с G4 на F6, и наш герой скользит пешка по доске, с E4 на E5.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на D7. наш герой забирает вражескую конь, приземляясь на D6.
пешка Паук падает на D6 и вырывает пешка у наш герой.
наш герой продвигает король с E1 на D2; затем паук ставит пешка на D5, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на A3.
На C1 Паук превращает пешку и получает усиливающую ферзь.
наш герой берёт вражескую ферзь: король прыгает с D2 на C1.
Паук отвечает, двигая пешка с A6 на A5. наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на E7.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на B6. наш герой берёт вражескую пешка: слон прыгает с E7 на H4.
король Паук продвигается с B7 на A6. наш герой продвигает слон с H4 на F6, и сразу после этого паук ставит король на B5, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит слон на D4. Из тьмы Паук толкает конь на C4, пока слон наш герой занимает C3, оставляя D4 позади.
Паук отвечает, двигая конь с C4 на D6, и наш герой скользит слон по доске, с C3 на E1. С подземной хитростью Паук ведёт пешка на D4.
наш герой забирает вражескую пешка, приземляясь на A5.
конь Паук продвигается с D6 на E4.
Битва обрывается: наш герой сдаётся против Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 44
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 7
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.