Хроника битвы
наш герой выставляет фигуры против Паук. Подземелье молча наблюдает.
конь наш герой приземляется на E6 и побеждает конь Паук!
Мат! наш герой повергает Паук и забирает победу.
Загрузка…
Битва, ход за ходом
Чистый удар: пешка наш герой сносит пешка на E3.
С подземной хитростью Паук ведёт конь на G8. С B2 на C3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
пешка Паук продвигается с G6 на G5. наш герой продвигает конь с G1 на F3, пока паук ставит пешка на A5, следя за каждой клеткой.
С F3 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.
Из тьмы Паук толкает пешка на E6; затем конь наш герой занимает C4, оставляя E5 позади. Паук отвечает, двигая король с E8 на E7.
С C4 на A5 конь наш герой поглощает пешка Паук.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G4. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, пока король Паук продвигается с E7 на D7.
наш герой продвигает пешка с C3 на C4, и паук ставит конь на E7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит пешка на C5.
Из тьмы Паук толкает конь на D5, и сразу после этого король наш герой занимает E1, оставляя F1 позади. Паук ведёт конь с D5 на E3 и сносит пешка наш герой.
наш герой скользит конь по доске, с A5 на B7. Шах от Паук: конь укрепляется на G2.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на F1, и конь Паук продвигается с G2 на H4. наш герой продвигает пешка с E2 на E3, пока паук ставит конь на F3, следя за каждой клеткой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Паук толкает конь на G5; затем король наш герой занимает D3, оставляя E2 позади.
Паук отвечает, двигая король с D7 на E8, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с B7 на A5. С подземной хитростью Паук ведёт конь на F6.
Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на C4, пока пешка Паук продвигается с E6 на E5. С C4 на E5 конь наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ставит пешка на A3, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит король на C3. конь Паук достигает D5 и угрожает королю наш герой.
король наш герой занимает B3, оставляя C3 позади. Паук отвечает, двигая конь с D5 на B4.
Чистый удар: король наш герой сносит конь на B4.
С подземной хитростью Паук ведёт пешка на G3. С H2 на G3 пешка наш герой поглощает пешка Паук.
конь Паук продвигается с G5 на F7. Чистый удар: король наш герой сносит пешка на A3.
Паук ставит король на E7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит конь на D3. Из тьмы Паук толкает король на E6; затем король наш герой занимает B4, оставляя A3 позади.
Паук отвечает, двигая король с E6 на F5, и сразу после этого наш герой скользит король по доске, с B4 на C4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на G5.
Твёрдой рукой наш герой ведёт король на D4, пока король Паук продвигается с F5 на G4. наш герой продвигает пешка с E3 на E4.
конь Паук достигает E6 и угрожает королю наш герой.
Без спешки и страха наш герой ставит король на D5. Из тьмы Паук толкает конь на G7, и сразу после этого пешка наш герой занимает E5, оставляя E4 позади.
Паук отвечает, двигая король с G4 на F5; затем наш герой скользит конь по доске, с D3 на F4. С подземной хитростью Паук ведёт конь на E6.
С F4 на E6 конь наш герой поглощает конь Паук.
Шах от Паук: пешка укрепляется на C6.
наш герой продвигает король с D5 на D6, пока паук ставит король на G4, следя за каждой клеткой. С D6 на C6 король наш герой поглощает пешка Паук.
Паук ведёт король с G4 на G3 и сносит пешка наш герой.
король наш герой занимает D6, оставляя C6 позади. Паук отвечает, двигая король с G3 на G4, и сразу после этого наш герой скользит конь по доске, с E6 на D4.
С подземной хитростью Паук ведёт король на G3. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E6, пока король Паук продвигается с G3 на H3.
наш герой продвигает пешка с E6 на E7, и паук ставит король на H4, следя за каждой клеткой. Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.
Из тьмы Паук толкает король на H3, и сразу после этого ферзь наш герой занимает G8, оставляя E8 позади. Паук отвечает, двигая король с H3 на H2; затем наш герой скользит конь по доске, с D4 на E2.
С подземной хитростью Паук ведёт король на H3. Мат. ферзь наш герой на G3 не оставляет Паук пути к спасению.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 20 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.