Хроника битвы

наш герой выставляет фигуры против Крыса. Подземелье молча наблюдает.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с B2 на C3 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

наш герой скользит пешка по доске, с G2 на G3. Крыса продвигается на B2 и забирает нашу пешка.

С C1 на B2 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

пешка Крыса продвигается с C5 на C4. наш герой продвигает пешка с G3 на G4, пока крыса ставит пешка на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит король на E2. Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем король наш герой занимает F3, оставляя E2 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C4 на C3. С B2 на C3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на D7. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на E3, пока король Крыса продвигается с D7 на E6.

наш герой продвигает король с E3 на D4, и крыса ставит король на D7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит король на E5.

Из тьмы Крыса толкает король на C8, и сразу после этого король наш герой занимает F5, оставляя E5 позади. Крыса отвечает, двигая король с C8 на B7.

Чистый удар: король наш герой сносит пешка на G5.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на A8. Твёрдой рукой наш герой ведёт король на H5, и король Крыса продвигается с A8 на B8.

Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A5.

Крыса ставит пешка на E6, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на G5. Из тьмы Крыса толкает пешка на D4; затем пешка наш герой занимает G6, оставляя G5 позади.

Крыса отвечает, двигая король с B8 на C8, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G6 на G7. С подземной хитростью Крыса ведёт король на B8.

Превращение: на G8 наш герой превращает пешку в ферзь.

король Крыса продвигается с B8 на A7. С G8 на E6 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на A6, следя за каждой клеткой. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на C7.

Из тьмы Крыса толкает король на B5, и сразу после этого ферзь наш герой занимает E4, оставляя E6 позади. Крыса отвечает, двигая король с B5 на A6.

Чистый удар: ферзь наш герой сносит пешка на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B5. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F4, и король Крыса продвигается с B5 на A6.

наш герой продвигает пешка с F4 на F5, пока крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Без спешки и страха наш герой ставит слон на D8.

Из тьмы Крыса толкает пешка на C5; затем пешка наш герой занимает F6, оставляя F5 позади. Крыса отвечает, двигая король с B7 на A6.

С D4 на C5 ферзь наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на B7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на F7, пока король Крыса продвигается с B7 на A6.

Превращение: на F8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на B7, следя за каждой клеткой. Шах: наш герой затягивает сеть, выводя ферзь на F7.

Из тьмы Крыса толкает король на A6, и сразу после этого пешка наш герой занимает D4, оставляя D2 позади.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2675 finished games (1137 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1