Хроника битвы

В глубинах Канализация наш герой встречает Крыса лицом к лицу.

наш герой отвечает яростью: слон прыгает с A3 на C5 и берёт вражескую пешка.

Ни наш герой, ни Крыса не берут победу. Ничья на доске.

Загрузка…

Битва, ход за ходом

С C1 на A3 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

Из тьмы Крыса толкает пешка на D5; затем конь наш герой занимает F3, оставляя G1 позади. Крыса отвечает, двигая король с E8 на F7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с D2 на D4.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на G8. Твёрдой рукой наш герой ведёт конь на E5, пока пешка Крыса продвигается с E7 на E6.

С E5 на G6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой; затем без спешки и страха наш герой ставит конь на E7. Из тьмы Крыса толкает пешка на A4.

С E7 на C6 конь наш герой поглощает пешка Крыса.

Крыса отвечает, двигая король с H7 на G7; затем наш герой скользит конь по доске, с C6 на A7. С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на E5.

С D4 на E5 пешка наш герой поглощает пешка Крыса.

король Крыса продвигается с G7 на G6. наш герой продвигает пешка с G2 на G4, пока крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Без спешки и страха наш герой ставит пешка на F3. Из тьмы Крыса толкает король на F4; затем король наш герой занимает E2, оставляя E1 позади.

Крыса отвечает, двигая пешка с C7 на C5. С A3 на C5 слон наш герой поглощает пешка Крыса.

С подземной хитростью Крыса ведёт пешка на A3. Чистый удар: слон наш герой сносит пешка на A3.

пешка Крыса продвигается с D5 на D4. наш герой продвигает конь с A7 на B5, и крыса ставит король на G5, следя за каждой клеткой.

Чистый удар: конь наш герой сносит пешка на D4.

Из тьмы Крыса толкает король на G6, и сразу после этого слон наш герой занимает D6, оставляя A3 позади. Крыса отвечает, двигая король с G6 на G7; затем наш герой скользит пешка по доске, с E5 на E6.

С подземной хитростью Крыса ведёт король на H7. Твёрдой рукой наш герой ведёт пешка на E7, и король Крыса продвигается с H7 на G6.

Превращение: на E8 наш герой превращает пешку в ферзь.

Крыса ставит король на H7, следя за каждой клеткой, и сразу после этого без спешки и страха наш герой ставит пешка на F4. Из тьмы Крыса толкает король на G7.

С F5 конь наш герой вынуждает Крыса защищаться.

Крыса отвечает, двигая король с G7 на H7, и сразу после этого наш герой скользит пешка по доске, с G4 на G5.

Дуэль заканчивается ничьей: наш герой и Крыса отступают.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 8 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1